每10个网民,就有一个是游戏玩家。数据显示,2019年全国网民数量8.7亿,游戏用户占比网民数量73.5%。同时,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。
《2019年中国游戏产业报告》调研认为,2019中国游戏总收入达到2308.8亿元(人民币,下同),相较于去年增长164.4亿元,同比增长7.7%;用户数量达到6.4亿人,增幅2.5%。在这其中,移动游戏占比最高,收入为1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏收入为615.1亿元,占比26.6%;网页游戏收入为98.7亿元,占比4.3%。
节假日往往是游戏流量暴增的重要时期,其吸金效应非常明显。2020年春节档期间,某款手游日流水达到约20亿元,DAU(日活跃用户数)达到了1.09亿,同比往年增长了58.9%。
尽管拥有着庞大的用户群储备,在面对有可能瞬间出现井喷的流量增长时,游戏厂商于产品设计、IT运维上却并不一定做好了准备,并有可能错失商机。同样是在2020年春节期间,另一款知名手游因为服务器卡崩而登上了微博热搜,直到厂商扩充了计算资源规模才平息了相关的讨论。
综合来看,游戏行业所共通的关注点主要包括以下几个方面:
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