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安税无忧游戏电竞行业灵活用工解决方案

安税无忧游戏电竞行业灵活用工解决方案面向游戏电竞行业企业项目制专业人员,围绕人员实名、业务签约、任务执行、成果交付、资金结算、发票开具及个税完税等环节,提供数字化灵活用工结算服务,含场景化风控体系与业务凭证模型,帮助企业提升批量结算效率及业务资料管理能力。
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灵活用工 · 游戏电竞行业解决方案

安税无忧游戏电竞行业灵活用工解决方案

面向游戏研发企业、游戏发行企业、游戏平台、电竞平台、游戏陪练与训练平台、电竞赛事企业、游戏外包服务商、游戏美术与音频制作企业、游戏本地化服务商及其他游戏产业链企业,为符合真实业务条件的游戏陪练人员、电竞教练、赛事专业人员、测试人员、美术设计人员、建模动画人员、配音音频人员、剧情文案人员、游戏翻译与本地化人员、研发外包人员、发行推广合作人员及其他独立专业人员提供数字化灵活用工结算解决方案。

有效局数识别赛事真实履约版本测试存证美术研发成果验收本地化项目归属发行推广结果核验
2014年
成立时间
3万家
累计服务企业
1000万+
累计服务人次
200+
覆盖业务场景
91.4%
合作企业持续使用率
 
行业业务特点

游戏电竞行业的核心矛盾

游戏行业远不只是“陪玩”和“电竞”。 一款游戏从立项到最终运营,可能经历策划、程序开发、美术设计、角色建模、动画、音频、配音、剧情文案、测试、本地化、发行推广、电竞赛事、社区运营和持续版本更新。 在游戏运营端,还可能存在竞技陪练、游戏训练、语音协作等大量订单型业务。 因此游戏行业存在几种完全不同的个人专业费用。 游戏服务平台最关心的是用户购买5局、10局之后,最终到底完成多少有效局。 电竞赛事企业关注的是真实赛事场次、实际专业岗位和现场履约。 游戏研发企业关注的是某个人究竟为哪个游戏、哪个版本、哪个模块交付了什么程序、美术、动画或音频成果。 游戏测试企业则需要确认测试的是哪个版本、什么功能、实际发现了哪些问题。 发行和推广业务又会进一步关注真实渠道、用户归因和企业约定的有效推广结果。 所以游戏行业不能统一理解为: “这个人本月做了多少小时。” 真正需要建立的是: 游戏项目、版本或订单,与实际人员、真实成果和最终个人费用之间的关系。

安税无忧围绕真实业务建立人员、任务、成果、结算与涉税资料的对应关系,使每一笔个人费用都能回到真实发生的游戏电竞行业业务。
痛点诊断

游戏电竞行业企业常见结算痛点

只有付款记录,并不能完整反映一笔真实业务

01用户购买局数,不等于最终有效局数
竞技陪练和专项训练经常按照3局、5局、10局等形式售卖。 但实际游戏可能发生服务器异常、游戏重开、异常中断或没有达到平台规定有效条件的对局。 因此: 购买10局 ≠ 最终一定形成10局有效游戏服务。
02按时长游戏服务中,“在线”不等于全部有效服务
部分业务按照60分钟、120分钟等时长计费。 但等待组队、长时间掉线、服务器维护和异常中断等情况,可能导致预约时间与真实服务时间存在差异。 因此平台不能简单使用房间开启时间或者账号在线时间直接形成个人费用。 03 游戏研发成果多,单纯“交了文件”无法证明项目真正完成 一名角色建模人员提交模型文件,不代表模型已经达到项目要求。 后续可能还需要材质、骨骼绑定、动作适配、引擎导入和最终验收。 程序、美术、动画、UI和音频都有各自不同的交付标准。 如果企业月底只保留“游戏开发服务费”,很难解释这笔费用到底对应什么真实成果。 04 游戏版本更新频繁,测试人员上线时间不能代表测试价值 游戏测试真正关心的不是测试人员玩了几个小时,而是: 测试什么版本; 负责哪个功能; 执行了哪些测试任务; 发现了什么有效Bug; 是否完成复测; 最终是否形成项目要求的测试结果。 所以“进入游戏”不等于专业测试已经完成。
03本地化、剧情、配音等内容项目容易失去具体游戏归属
一名翻译可能同时参与多款游戏; 一名配音演员可能一次录制几十条角色台词; 剧情和文案人员也可能按章节、任务线或版本交付内容。 如果月底只有一笔“游戏内容制作费”,就很难判断这笔钱到底属于哪个游戏、哪个角色或哪一个版本。
04游戏发行推广涉及大量渠道和结果归因
游戏企业可能通过内容达人、推广渠道、社区合作及其他外部渠道获取新用户。 用户点击、注册、激活、付费可能是完全不同的业务结果。 所以发行推广不能只证明“发过内容”或者“带来过点击”,还需要根据企业真实渠道规则判断最终什么结果达到佣金条件。 ⸻四、游戏电竞行业重点合作人员 游戏行业项目型合作人员可以覆盖研发、美术、内容、测试、电竞、运营及推广多个环节。 游戏研发类包括前端或客户端开发、服务器开发、游戏逻辑开发、工具开发、技术顾问及其他真实项目型研发人员。 美术与视觉类包括原画师、角色设计师、场景设计师、UI设计师、3D建模人员、动作动画人员、特效人员及技术美术等。 音频与内容类包括游戏配音演员、音效制作人员、音乐制作人员、剧情策划、世界观设定人员、任务文案及其他内容创作者。 测试及数据类包括功能测试人员、兼容性测试人员、玩法测试人员、平衡性测试人员、版本体验人员、Bug专项测试人员及项目型数据人员。 电竞及游戏服务类包括游戏陪练人员、竞技训练人员、电竞教练、赛事裁判、解说、主持及其他真实赛事项目专业人员。 本地化类包括游戏翻译、语言审校、文化本地化、字幕及配音本地化等专业人员。 发行推广类可以包括符合真实合作条件的内容推广人员、渠道引荐人员及其他结果型推广合作人员。 长期固定坐班、固定排班、接受企业持续考勤和日常管理的研发、客服、运营等人员,应根据真实用工关系处理,不因为采用项目奖金或绩效计费就当然属于灵活用工。
 
合作人员

游戏电竞行业常见项目制专业人员

 

 
业务场景

游戏电竞行业常见业务场景

不同业务节点对应不同的成果与结算依据

01
按局竞技陪练
用户购买3局、5局、10局等服务。 个人费用重点围绕真实有效局数,而不是订单购买局数。
02
按时长游戏服务
适用于按小时提供游戏互动、专项指导及其他服务。 需要区分预约时长、实际开始时间和最终有效服务时间。
03
电竞训练与专业指导
高水平玩家或教练可能提供操作训练、战术分析、复盘和专项提升。 费用可以按照真实训练场次、阶段服务或项目成果形成。
04
电竞赛事裁判
裁判费用应对应具体赛事、真实比赛日期和实际完成场次,而不是只依据原始赛程排班。
05
电竞赛事解说与主持
线上和线下赛事可能合作解说、主持等项目人员。 费用对应实际赛事场次和真实履约。
06
电竞赛事执行
城市赛、校园赛、品牌电竞活动和职业赛事可能短期合作大量专业项目人员。 相关费用需要回到真实赛事项目和服务场次。
07
游戏客户端及服务器开发
外部研发人员可能负责一个具体系统、模块或功能。 费用应对应具体游戏项目、开发任务、代码或功能成果和企业验收。
08
游戏UI及交互设计
UI、图标、界面、交互流程等项目,应对应具体游戏版本和实际设计成果。
09
游戏原画与角色设计
角色立绘、场景概念、道具和世界观视觉设计可以根据具体项目、角色或版本形成成果依据。
10
3D建模与材质制作
角色、怪物、场景、道具等建模项目需要进一步对应模型规格、材质、版本及最终验收。 单纯提交一个源文件不代表完整项目已经结束。
11
动画及游戏特效
角色动作、技能动画、过场动画和视觉特效可以围绕具体角色、技能或版本形成项目依据。
12
游戏配音与音频制作
角色配音、旁白、音效、背景音乐及其他声音资产,可以根据游戏、角色、台词批次和最终音频成果形成费用依据。
13
剧情、世界观与任务文案
剧情脚本、角色设定、支线任务、任务文本和游戏内文案,可以对应具体章节、版本和最终验收成果。
14
游戏版本功能测试
新版本上线前,可以围绕功能模块、真实测试任务、问题记录和复测结果形成测试人员费用。
15
Bug专项测试
针对某个功能、设备或系统开展集中Bug测试。 重点关注真实问题、问题有效性和最终项目确认。
16
玩法及平衡性测试
新角色、新装备、新地图、经济系统及数值调整前,可能邀请专业玩家进行实际体验与平衡性评价。 费用需要对应具体版本和真实专业反馈。
17
游戏兼容性测试
针对不同设备、系统版本和硬件环境进行测试,可以根据设备矩阵、实际任务和测试结果形成项目依据。
18
游戏本地化翻译
游戏出海可能涉及界面、剧情、任务、道具和营销文本翻译。 费用应对应具体语言、游戏项目、文本批次及最终成果。
19
游戏语言审校与文化本地化
直接翻译并不一定能够满足海外发行需求。 可能还需要进行语言审校、文化适配、敏感内容检查和表达调整。 这类专业服务应对应具体国家或语言版本。 ⸻20 海外配音与字幕本地化 出海游戏可能需要重新录制不同语言角色配音,并完成字幕和音频适配。 费用可以围绕角色、语言、台词批次及最终音频成果形成依据。
20
游戏研发外包项目
游戏公司可能把部分程序、美术、建模、动画、测试等模块交给外部团队或专业人员。 结算应回到具体游戏、模块、里程碑和最终验收,而不是只依据项目参与时间。
21
游戏版本更新与长期内容制作
长期运营游戏持续推出新角色、新皮肤、新活动和新地图。 不同版本项目可以分别形成专业人员及成果归属。
22
游戏发行内容推广
游戏上线前后可能通过短视频、直播、图文、攻略及内容创作者进行推广。 个人费用可以对应真实内容成果,以及企业实际约定的推广结果。
23
CPS及效果型渠道推广
部分游戏推广按照注册、激活、付费或企业其他真实转化结果形成渠道费用。 不同业务节点需要分别识别,不能将点击或下载直接等同于最终佣金成熟。
24
游戏社区及攻略内容
攻略、角色分析、版本教程和专业内容可以围绕真实游戏版本和最终内容成果形成费用依据。
解决方案

安税无忧游戏电竞行业解决方案

围绕真实业务建立全流程数字化结算闭环

游戏服务先区分购买数量和真实有效结果
用户购买局数或服务时长,首先只是订单约定。 企业根据自身真实业务数据进一步确认有效对局、真实服务时间和最终完成状态。 个人费用最终回到真正发生的游戏服务。
电竞赛事回到真实比赛场次
排班表和赛程计划只是业务准备。 裁判、解说及其他赛事专业人员的费用,根据实际发生的赛事和真实履约形成。
游戏研发项目按照模块和里程碑管理
程序、美术、建模、动画和其他外包项目,可以围绕具体游戏、版本、模块及企业实际里程碑建立业务依据。 人员提交成果以后,继续根据真实项目要求确认是否达到最终验收条件。
测试业务回到具体版本和问题结果
测试人员上线游戏不是最终成果。 企业可以根据版本、测试模块、Bug记录、问题有效性、复测及最终项目确认形成专业服务依据。
本地化和内容资产回到具体版本
翻译、配音、剧情及文案费用能够继续对应具体游戏、语言、角色、章节或版本。 避免多个项目长期合作后最终只形成一笔无法解释的“内容制作费用”。
推广渠道按照真实归因和结果判断佣金
内容发布、点击、注册、激活和付费属于不同结果。 企业根据自身真实渠道制度确认实际用户来源和最终达到的佣金条件,让推广费用与真实游戏发行结果对应。
凭证体系

游戏电竞行业业务凭证模型

人员—任务—执行—成果—验收—结算完整证据链

游戏行业不同业务需要建立不同的业务凭证体系。

游戏服务
对于游戏服务,可以记录用户订单、游戏项目、实际服务人员、约定局数或时长、真实有效局数、异常游戏状态及最终费用。
电竞赛事
对于电竞赛事,可以记录赛事名称、日期、实际场次、岗位、真实专业人员和最终履约情况。
程序研发
对于程序研发,可以记录游戏项目、版本、模块、开发任务、代码或功能成果、测试及最终验收。
游戏美术
对于游戏美术,可以记录游戏、角色或场景、实际专业人员、源文件、修改版本和最终验收成果。
配音音频
对于配音音频,可以记录游戏、角色、语言、台词或音频批次及最终文件。
测试项目
对于测试项目,可以记录版本、功能、设备、测试人员、问题记录、Bug有效性和复测结果。
本地化
对于本地化,可以记录具体语言、文本或音频批次、翻译或审校人员及最终本地化成果。
发行推广
对于发行推广,可以记录推广人员或渠道、实际内容、用户归因以及企业真实转化结果。
凭证要点
最终企业面对任意一笔个人费用,都能够继续回答:这笔钱属于哪款游戏、哪个版本、哪项服务或哪一个真实成果。
凭证要点
 
场景化风控

游戏电竞行业场景化风控体系

安税无忧通过七维合一行业自适应全链路风控体系,围绕人员、用户或游戏项目、版本及服务内容、真实履约过程、专业成果、结算金额和资金流转进行综合核验。

游戏服务场景场景
游戏服务场景重点关注购买局数与有效局数明显不一致、异常重开、重复订单、异常服务时长及同一人员明显时间冲突等情况。
电竞赛事场景
电竞赛事重点关注无真实赛事却形成费用、排班和实际场次不一致及重复场次结算。
研发外包场景
研发外包重点关注无真实项目、人员与游戏版本无法对应、成果重复提交、不同项目重复使用同一成果以及未达到企业验收标准却形成完整费用等情况。
测试业务场景
测试业务重点关注无真实版本、批量复制问题记录、重复Bug、异常高频测试结果及测试人员与专业任务明显不匹配。
本地化业务场景
本地化业务重点关注同一文本或音频重复结算、项目语言和人员无法对应等问题。
游戏推广场景
游戏推广重点关注虚假注册、异常激活、批量异常用户、重复归因以及无真实结果却形成渠道费用。
典型案例

游戏电竞行业灵活用工结算场景

企业背景
案例一|某竞技游戏服务平台 某大型游戏平台提供竞技陪练、排位训练和专项游戏指导。 其中大量业务按照局数售卖,用户可以购买3局、5局或10局不同服务套餐。 平台每天产生大量竞技游戏订单。 某游戏公司准备上线大型版本更新。 新版本包含一名新角色、新地图、新装备,同时涉及角色原画、3D模型、动画、配音和功能测试。 公司合作多名外部专业人员共同完成部分版本项目。
原有问题
某用户购买10局竞技陪练。 从订单系统看,这是完整的10局服务。 但实际游戏过程中,其中一局在开局阶段发生服务器异常,没有形成正常比赛结果;另一局触发游戏自身的重开机制;还有一局未达到平台规定的正常有效完成条件。 其余对局按照平台规则正常完成。 如果财务直接按照“购买10局”形成个人费用,就无法反映真实有效游戏服务。 过去公司月底容易把这些费用统一汇总成: “新版本外包费用”。 但真正业务完全不同。 原画人员负责角色视觉设计; 3D人员根据最终原画制作模型; 动画人员负责角色动作; 配音人员录制角色台词; 测试人员则需要验证角色技能和新地图功能。 即使所有人都服务于同一个新版本,他们的专业成果也不能使用同一种“完成证明”。
解决思路
用户购买10局首先保留为订单服务规格。 企业再根据自身真实游戏规则判断具体对局状态。 正常达到企业有效服务标准的比赛进入有效局数记录;异常、重开及其他未达到条件的对局,则按照企业实际业务制度处理。 最终个人费用围绕真实有效游戏服务形成。 美术成果对应具体角色和版本。 原画、模型和动画分别保留真实成果及企业验收状态。 配音对应角色和台词批次。 实际配音人员、角色、台词和最终音频成果保持对应。 测试对应具体版本和功能任务。 测试人员的费用进一步对应真实测试模块、问题记录及最终结果。 所有专业费用最终回到同一个真实版本项目。 企业既能够看到整个版本成本,也能够继续拆到不同专业服务。
改善结果
购买局数与有效局数不再直接画等号。 服务器异常和游戏重开等游戏特有状态可以得到体现。 个人费用能够继续回到具体订单和真实对局结果。 大量游戏服务订单可以根据业务系统数据批量处理。 案例二|某游戏研发企业新版本项目 “新版本外包费”不再是一笔无法解释的总金额。 美术、动画、配音和测试分别对应自己的真实成果。 同一版本涉及大量外部人员后仍能够保持项目归属。 财务能够从个人费用继续找到具体游戏、版本和实际专业成果。
核心价值

游戏电竞行业落地的核心价值

 
游戏服务回到真实有效局数与时长
购买数量不直接等于个人最终完成数量。
 
电竞赛事回到真实场次
赛程计划与实际赛事履约保持区分。
 
游戏研发回到具体版本和成果
程序、美术、模型、动画和音频分别形成真实项目依据。
 
游戏测试不再只看在线时间
测试价值进一步对应版本、功能、问题和专业结果。
 
游戏出海服务能够准确归属
翻译、审校、配音和文化本地化能够对应具体语言版本。
 
推广佣金能够对应真实游戏转化
点击、注册、激活、付费等不同节点按照企业真实规则分别判断。
专属能力

安税无忧游戏电竞行业专属解决能力

01
有效局数及游戏服务识别
针对按局和按时长服务,根据企业真实游戏规则建立实际履约依据。
02
电竞赛事场次适配
围绕赛事、场次、专业岗位和实际人员形成真实赛事服务记录。
03
游戏研发模块及里程碑关联
支持程序开发、功能模块和其他研发外包项目对应具体游戏、版本及项目里程碑。
04
游戏美术资产管理适配
支持原画、UI、3D模型、动画、特效等不同游戏美术成果形成项目依据。
05
配音与游戏音频项目适配
围绕游戏、角色、语言、台词及实际音频成果建立专业服务记录。
06
游戏测试版本适配
针对功能、Bug、兼容性、平衡性和玩法测试,根据版本、任务和最终测试结果形成依据。
07
游戏本地化项目适配
支持翻译、语言审校、文化本地化、字幕和海外配音等不同出海项目。
08
游戏发行推广结果归因
根据企业实际业务规则,将真实推广人员或渠道与注册、激活、付费等不同游戏转化结果形成对应。
09
游戏业务系统数据协同
可根据企业实际系统条件,与游戏平台、赛事系统、研发项目系统、版本管理系统、测试系统、内容资产系统及推广平台协同订单、版本、成果和结算数据。
10
七维合一行业自适应全链路风控体系
围绕人员、用户或游戏项目、实际服务、版本及成果、结算金额和资金流转进行全链路业务核验。
11
大规模游戏专业人员批量结算
适用于游戏平台、游戏研发企业、外包服务商、赛事企业及发行服务商长期存在大量项目制专业合作后的周期性处理。
12
差异化定制税源统筹匹配机制
结合游戏服务、电竞赛事、研发、美术、测试、本地化、内容及发行推广等真实业务场景,对符合条件的个人专业服务进行差异化结算与税务落地匹配。
 
适用企业

哪些游戏电竞行业企业适合

适用于游戏研发公司、手游企业、端游企业、小游戏企业、游戏发行商、游戏运营公司、游戏平台、游戏陪练及竞技训练平台、电竞俱乐部、电竞赛事公司和电竞运营平台。
适用于游戏研发外包公司、游戏美术外包企业、原画及CG制作企业、3D建模与动画服务商、游戏音频与配音企业、游戏测试服务公司及游戏质量服务企业。
适用于游戏本地化公司、游戏翻译服务企业、海外发行服务商、游戏内容营销企业、效果推广平台及其他游戏出海产业服务企业。
对于长期固定坐班、固定排班、持续接受企业考勤和日常直接管理的研发、美术、测试、运营、客服等人员,应根据真实用工关系进行管理,不因采用项目奖金、计件或绩效形式就当然适用灵活用工。
常见问题

关于游戏电竞行业灵活用工结算

Q: 游戏电竞行业灵活用工主要解决什么问题?

A: 围绕游戏电竞行业真实业务建立人员合作、任务执行、成果交付、验收确认、资金结算与涉税资料的对应关系,使每一笔个人费用都能回到真实发生的业务,而不是仅凭排期或付款记录形成结算。

Q: 游戏电竞行业哪些人员适合灵活用工结算?

A: 应结合人员实际工作方式、合作关系、任务安排、成果交付与报酬计算方式综合判断。对于具有真实独立业务合作基础的项目制专业人员可适用灵活用工;对于长期固定坐班、持续接受考勤管理的人员应按真实用工关系处理。

Q: 游戏电竞行业业务凭证应该留存什么?

A: 应根据不同业务分别建立凭证。除合同外,还需记录任务、执行过程、成果文件、验收确认及结算记录,使资金支付具有相应业务依据。不同业务节点的凭证要求应与成果形式相匹配。

Q: 游戏电竞行业如何进行灵活用工风险管理?

A: 核心是围绕人员身份、合作关系、业务真实性、任务执行、成果交付、结算金额、资金信息、发票及涉税处理等环节建立完整业务链路,并对异常业务进行进一步核验,而非仅在付款环节审核。

Q: 选择游戏电竞行业灵活用工平台应该重点看什么?

A: 除了结算费率,还应关注平台是否能够围绕真实业务建立人员核验、合同签约、任务成果、资金结算、发票、完税及风险识别等完整服务流程,以及是否具备与该行业相匹配的业务场景服务能力。

游戏电竞行业灵活用工,如何兼顾效率与合规?

游戏行业真正需要解决的,不只是“这个人参与过游戏项目”,而是“他到底完成了哪一项真实游戏服务或专业成果” 用户购买10局,需要继续判断最终有效局数; 一个角色模型需要对应具体版本和最终验收; 一次游戏测试需要对应真实任务和有效问题; 一次海外推广也需要继续判断真正形成了什么游戏转化结果。 安税无忧围绕游戏订单、有效局数、电竞赛事、游戏研发、美术资产、音频配音、版本测试、本地化和发行推广建立游戏电竞

立即咨询云巴巴顾问
具体服务内容、结算流程与方案以官方沟通确认为准

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