我相信,一定有很多人是第一次听说跨平台这个名词,不要觉得它难懂,先跟着小编来了解一下跨平台吧。
跨平台概念是软件开发中一个重要的概念,即不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境,一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行,相对而言如果某种计算机语言不用修改代码即可做到高度跨平台。那么此语言就越抽象,硬件控制力就越低,只适合开发高度抽象的模型系统,诸如java,delphi和易语言,都已做到了跨平台。它们将可以在多种系统下开发,运行和维护。
跨平台泛指程序语言、软件或硬件设备可以在多种作业系统或不同硬件架构的电脑上运作,广义而言,一般的计算语言都可做到跨平台,开发商只需要提供各种平台下的Runtime/中间件环境即可。严格而言是指用某种计算机语言编制的程序只需要做小量的修改,编译之后即可在另外一种平台下运行,此时并不提供Runtime/中间件环境,例如Java是一种提供Runtime环境的跨平台解决方案,而C是一种标准且严格的跨平台语言。
大部分电脑语言从绝对意义而言,都是跨平台的:因为都是以高级的、人类可读的方式来对CPU发号指令,这样也就没必要依赖于任何作业系统,但如果要用系统的部件工具箱,来新建用户图形界面(GUI),就可能会用到开发员特定系统中的API函数或库类。虽然C++是跨平台的,但Windows下用到Win32 API的C++程式,一般就不能在Unix机器上编译。不同编译器对语言规范的解释也有所差异,这样的话,在针对不同系统进行构建之前,程式就得加以考虑。
一些如Java这样的语言,从一开始就意识到要在各个平台下运行,所以跨平台在其平台的本地语言环境中已经实现。例如,Java可以跨平台使用,正是由于Swing库在许多平台下的实现。类似的,能进行跨平台的文件存取,是因为有各自平台下文件存取的库。以此类推,各种跨平台问题,都需要各自的本地库来解决,wxWidgets框架就是这样的一个跨平台库,根据不同的跨平台问题,提供了许多不同的解决方案。类似的库有许多,可以根据不同语言的跨平台开发,而采用相应的库。
以上,就是关于跨平台的简单介绍。
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