从古至今,人类创造了很多奇迹,就像现在我们每个人都离不开的网络,如何如何实现跨平台呢?是一个技术性的问题,本篇文章,就跟着小编的脚步一起,来了解一下吧。
缓慢的编码和运行周期,诚然,这个论点有两个方面。有基于Web和本地的跨平台选项,可以很快地显示代码更改。还有一些平台,每次你做一个小的改进时候,都需要部署到设备或模拟器上更改。
再说一下游戏,游戏通常不依赖于本机组件。 他们正在使用自定义UI组件,这些UI组件旨在适应游戏的外观和风格,因此无需编写本机布局,无论是2D还是3D,游戏通常都是建立在OpenGL之上的,其中性能非常好,视觉逻辑构成了应用程序的很大一部分,可以跨平台共享, 如果你正在做一个游戏,那么是的,你应该使用像Unity或Unreal这样的东西。
快速原型,如果你很快想要测试一个想法并将其部署到一组测试人员。那么你可能对应用程序的交互方式更感兴趣,而不是它是否具有良好的性能, 根据你的专业知识。跨平台工具集可以非常适合以快速简便的方式创建原型。
你承诺了60%至90%的共享代码,从而实现更快的开发和更少的维护,但由于工具不足,开发过程已经放缓,开发人员不高兴。由于缺少库,手工制作更多的组件,每一个软件更新都会开始破解。部署时间更长,测试不足,所以有更多的错误。现在,你将开发成本削减了20%,而不是预期的60-90%,除此之外,你的用户还会留下不良评级。
我们已经看到它发生了,我们会继续看到它发生。没有人说这也会发生在你身上,但是在选择平台时请考虑这篇文章,客户通过一个跨平台的应用程序来找我们,要求使用本地技术重建它。没有一次是相反的。
以上,就是对于跨平台的一个简单的介绍。现在,随着劳动力市场变得低迷,竞争日趋激烈,对于大多数人来说找到一份好工作很难,所以,我们就要多多了解现代科技,了解科技化的跨平台技术就十分必要了。所以啊,还不快快去了解一下关于跨平台技术的更多地知识。当然,对于小编讲的有异议的小伙伴们,也希望你可以进行品评指正啊。
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