经CNNIC统计,截至到2017年12月底,我国网络游戏用户规模已达到4.42亿,占整体网民的57.2%;手机网络游戏用户规模达到3.85亿,占手机网民的53.3%。
如此大的市场造就了网络游戏市场的火爆,让很多游戏运营公司赚的盆满钵满。但是随着游戏实时交互性、游戏画质的不断提高、游戏在线玩家的不断增多,对承载游戏应用的基础网络运营商及网吧运维人员提出了更高的要求。
不论是之前火遍大江南北的LOL,还是现在家喻户晓的”吃鸡”,已经让无数网吧从业者及运营商喜忧参半。游戏中为什么会掉线,为什么会卡顿,为什么跳ping,是每个代维人员都想知道和解决的问题。
互联网中的应用有成百上千种,按大类可以分为:P2P、HTTP、网络电视、即时通信和网络游戏等。几类应用各有特点,很不幸网络游戏属于其中的弱势群体,抢占资源能力极差,当网络出现拥塞时最先被诸如迅雷等P2P大佬KO。目前网络游戏及手游的游戏体验,已经很大程度决定了玩家对于基础网络的选择,“不好就换“已经成为大多数玩家的任性选择。
这就催生了一个新兴的行业——游戏加速。当前国内大多游戏加速服务商,提供的加速服务从本质上来说就是VPN技术,说简单点就是建立一条“专有的隧道“去往游戏服务器。但是如何选择这条通往游戏服务器的快车道,业界众说纷纭。
有的人建议直接建设重点业务如游戏、政务金融等物理专网,直接隔离公网业务,但这种方案的过高的建设成本让人望而却步。另一种方案就是利用SD-WAN技术在骨干网中将游戏切片,建立虚拟游戏专网。这点和5G将三类业务进行网络切片有异曲同工之妙。那到底SD-WAN是如何实现游戏切片,进而实现游戏加速的呢?
SD-WAN是软件定义广域网的缩写,指利用智能动态路由控制、数据优化、TCP加速、QOS等软件技术与传统网络资源进行融合,最大限度发挥传统资源的性能,其核心是让用户可以自行对广域网带宽及业务进行智能管理。SD-WAN的众多功能模块中用来实现应用加速的两个核心技术是:TCP加速模块和虚拟网络切片模块。
目前派网“游戏快线”业务已经正式上线,现支持游戏有“绝地大逃杀”,“H1Z1”等。后续,还将陆续开放“魔兽世界”,“英雄联盟”等游戏的加速服务。
自游戏快线业务上线以来,得到了广大用户的广泛认可,相比逐年降低的宽带费用,“游戏快线”为宽带运营者提供了新的收入来源和业务增值服务。相信未来随着实时交互类游戏的不断增加和玩家的对游戏体验的不断提升,“游戏快线”将会迎来更加广阔的市场前景。
同时,派网SD-WAN解决方案还会不断引入更多的加速服务,为企业、政府的关键业务提供诸如“企业快线”,“金融快线”,“视频快线”等服务。