立即咨询

电话咨询

微信咨询

立即试用
商务合作

快来看一下有关于IOT的网站定义吧

2022-11-22

 

     最初在1999年提出通过射频识别(RFID)(RFID+互联网)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器、气体感应器等信息传感设备,按约定的协议。把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络,简而言之,IOT就是“物物相连的互联网”。

     中国IOT校企联盟将IOT的定义为当下几乎所有技术与计算机、互联网技术的结合,实现物体与物体之间。环境以及状态信息实时的实时共享以及智能化的收集、传递、处理、执行,广义上说,当下涉及到信息技术的应用,都可以纳入IOT的范畴。

     在著名的科技融合体模型中,提出了IOT是当下最接近该模型顶端的科技概念和应用;IOT是一个基于互联网、传统电信网等信息承载体。让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络,智能、先进、互联的三个重要特征。

     国际电信联盟(ITU)发布的ITU互联网报告,对IOT做了如下定义,通过二维码识读设备、射频识别(RFID)装置、红外感应器、全球定位系统和激光扫描器等信息传感设备。按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。

     根据国际电信联盟(ITU)的定义,IOT主要解决物品与物品,人与物品,人与人之间的互连,但是与传统互联网不同的是,H2T是指人利用通用装置与物品之间的连接,从而使得物品连接更加的简化。而H2H是指人之间不依赖于PC而进行的互连。因为互联网并没有考虑到对于任何物品连接的问题。故我们使用IOT来解决这个传统意义上的问题。

     IOT顾名思义就是连接物品的网络,许多学者讨论IOT中,经常会引入一个M2M的概念,可以解释成为人到人。人到机器、机器到机器从本质上而言,在人与机器、机器与机器的交互,大部分是为了实现人与人之间的信息交互。

     IOT是指通过各种信息传感设备,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程等各种需要的信息,与互联网结合形成的一个巨大网络;其目的是实现物与物、物与人,所有的物品与网络的连接,方便识别、管理和控制,其在2011年的产业规模超过2600亿元人民币。构成IOT产业五个层级的支撑层、感知层、传输层、平台层,而IOT感知层、传输层参与厂商众多,成为产业中竞争最为激烈的领域。

     产业分布上,国内IOT产业已初步形成环渤海、长三角、珠三角,以及中西部地区等四大区域集聚发展的总体产业空间格局,其中,长三角地区产业规模位列四大区域之首。

     与此同时IOT的提出为国家智慧城市建设奠定了基础,实现智慧城市的互联互通协同共享。《计算机学报》刊发的《IOT体系结构与实现方法的比较研究》一文对其体系结构、实现方法进行了分析介绍。


版权声明:本文为Yun88网的原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明。

 

更多产品了解

欢迎扫码加入云巴巴企业数字化交流服务群

产品交流、问题咨询、专业测评

都在这里!

 

热门数字化产品

京东科技言犀数字人京东科技言犀数字人提供产品、服务、运营、营销场景的智能化方案。言犀虚拟主播电商应用场景及数据沉淀,保障品牌直播效果。言犀虚拟主播操作简单,功能强大,拥有业界一流智能化水平。库内通用形象丰富,且持续更新,可按需定制品牌专属数字人。
上讯信息敏捷数据脱敏系统SDM敏捷数据管理平台软件(ADM)是上海上讯信息技术股份有限公司(以下简称“上讯信息”)自主研发的,主要面向金融、运营商、政府、能源、医疗等行业打造的全生命周期数据安全管理软件产品,用于数据备份、备份数据恢复验证、测试数据交付和静态数据脱敏等应用场景,可为企业上、中、下游数据的高效使用和安全管控提供一套整体解决方案。
AutoCAD 计算机辅助设计软件AutoCAD®是一种计算机辅助设计 (CAD) 软件,建筑师、工程师 和建筑专业人员可依靠它来创建精确的2D和3D图形。
阿里云云服务器ECS云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种弹性可伸缩的计算服务,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。 专业的售前技术支持,协助您选择最合适配置方案
云客工作手机云客工作手机,针对销售全流程业务特性,打造以销售为本,透明化、数字化、一体化行业解决方案,为销售赋能、企业业绩转化提供新的生态体系。
为你推荐
直播间在线人数卡在500上不去?天志互联抽盒系统从互动率破局

抖音算法推流核心指标是互动率而非GMV。天志互联直播抽盒系统从订单秒级上屏、一键拆盒、氛围引爆三个维度拉高互动率,驱动算法推流的正循环。

2026-06-26
品牌联名越做越亏?天志互联用游戏化体验共创重新定义IP营销

从"换皮联名"到"游戏化体验共创"——拆解彩棠敦煌联名案例的壁画修复小游戏设计逻辑、奶茶品牌联名翻车教训和中小品牌三条低成本高ROI的IP联名路径。

2026-06-26
一个人也能搭游戏化运营体系?低代码时代品牌运营的乐高式搭建指南

低代码时代品牌游戏化运营体系的"乐高式"搭建指南——从选模板、搭积分闭环、数据迭代到多活动并行管理和团队交接的全流程实操方法。

2026-06-26
私域社群打开率跌破3%以后:一个快消品牌的游戏化自救实验

一个快消品牌用游戏化方法三个月救活240个死群的完整复盘——从签到排行榜、互动任务、习惯养成到赛季制防疲劳的六周运营节奏拆解。

2026-06-26
品牌私域裂变怎么设计才不被骂?游戏化社交裂变的三个底线原则

游戏化社交裂变的三个底线原则深度拆解——让转发不像广告、让奖品有炫耀价值、给用户不转发的自由,加3%超级用户识别策略和三个常见翻车点避坑指南。

2026-06-26
查看更多