因特网渗透到我们日常生活的方方面面,很大程度上影响了我们日常交流和工作的方式。本篇文章就详细的谈一下有关软件优化的相关特性。
当复制大量数据时,使用System.arraycopy命令,乘法和除法使用移位操作,用移位操作可以极大地提高性能。因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为,移位操作虽然快。但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
循环内不要不断创建对象引用,这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了。建议为改为,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。
基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList,尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer。后三者由于使用同步机制而导致了性能开销,不要将数组声明为public static final,因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的。将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。
尽量在合适的场合使用单例,使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。简单来说,单例主要适用于以下三个方面,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问,控制实例的产生,以达到节约资源的目的
控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信,尽量避免随意使用静态变量,要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止
复制代码,foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理,所以后半句“反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高“的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。
以上,就是关于软件优化的简要介绍。
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