在互联网业务中,为什么游戏、电子业务总是被“D” ?这可能与商业模式和技术应用有很大关系,比如游戏和电子商务。
首先,对于游戏、电子商务等行业来说,良好的用户体验是业务成长的关键点。对于普通用户来说,没有时间购物和玩游戏,所以7*24*365全天候在线成为了这类行业的基本运营状态。这就对网络和服务器的连续性要求极高,一旦出现业务断点,必然导致体验信誉的崩溃。被攻击几天后,用户数量的损失率难以估计,未能及时应对DDoS攻击导致玩家、用户、品牌的口碑陡然下降。
其次,游戏和电商对于中国网络和平台的依存度较高。相对于我国传统文化企业发展而言,这些通过互联网技术企业的原生基因主要来自社会网络、平台、系统等数字化学习基础,因此也会有一个更大的几率暴露那些不被重视的端口和协议。长链路的网络、大量数据开放的端口,会给DDoS攻击者可以带来影响更多的攻击面机会、提供服务攻击的成功率。此外,游戏和电商是投资大、抗风险能力差的业务。
回归 DDoS 攻击和防御的商业性质实际上是成本与利益之间的战斗。
当今产业安全已经不再是“个人对个人”或“企业对个人”的战争,更多时候企业要面对的是一个组织、一个团体、一个产业。DDoS上下游交易令人触目惊心,攻击成本是“白菜价”,攻击收益却是“翡翠白菜价”。黑客搭建攻击站点,每月仅需成本数千元;若黑客将这些站点出租用以发动DDoS攻击,每月的收入可以达到数十万元。部分黑灰产团伙若自行购买攻击服务,每月只需支付数百美金便能向企业发起勒索,索要的赎金是成本的百倍甚至上千倍。DDoS攻击还在不断地演化,目前已经发展至高度集成管理的产业链,在攻击时长和攻击效果等方面持续优化,试图以最小的成本达到最优的效果。这也大幅降低了发动DDoS攻击的门槛。
解决DDoS攻击需要釜底抽薪。当生产黑色产品的成本远远超过收益时,攻击就会停止。因此,网络企业必须从内生安全出发,提高企业的安全保护能力,增加攻击者的成本和难度,拉升攻击者的成本和难度——当犯罪成本、投入产出比过高,黑产从源头处被阻挡攻势。
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