你知道吗:有统计数据显示最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游戏平均可以持续180周,也就是说到了2014年仍有人下载,其实,在这个时候,就应该注意到日志收集与分析了,但糟糕的是,这个比例每年在持续下滑,进入快餐式消费时代,到2015年该区间已经到了24周。所以,日志收集与分析就显得尤为重要了。
随着项目推进,基础服务越来越多,各个服务都是集群部署,为了按计划上线就没有搭建日志收集分析平台,日志都保存在各个服务器本地,服务器的数量也快速增长,此时就暴露出了很多的问题(日志收集与分析系统可有效避免这些问题):

日志串接困难,一个流程有多个节点,要把整个流程的日志串接起来工作量大;问题排查困难,查询一个服务的日志,需要登录多台服务器;系统预警困难,无法实现服务出现异常后,及时通知到相应的负责人;日志收集与分析可有效避免这个问题。传统日志,运维管理困难,不是每个同事都有登录服务器查看日志的权限,但又需要根据日志排查问题,需要搭建一套集中式的日志收集、存储、分析系统,将所有节点的日志统一收集、管理,就需要有权限的同事下载日志后给到相应负责的同事。工作量大,效率低的诸多问题的存在,促使了日志收集与分析的诞生。
从整个趋势来看游戏行业已经从卖方市场,现在是一卡难求,不像20年前游戏卡带相互借阅,到现在的买方市场。我们来看看阿里云日志收集与分析怎么帮助解决这类问题。在开放在阿里云官网之前,日志收集与分析已经在阿里巴巴内部经历了3年多的历练,达到行业领先的水平。在游戏日志分析的场景中也能够发挥巨大作用。

日志收集与分析主要提供三个主要功能:
LogHub:日志中枢通道,LogShipper:日志投递,LogSearch,日志检索
LogHub是日志收集与分析最核心的功能,最大好处是把数据管道化,标准化。他将日志源与日志消费者通过统一数据模型串联起来。这根管道是大容量、高可靠、用户不用去关心数据量、如何接上等问题,并且弹性伸缩的,就能直接使用。日志收集与分析在消费端对接了10多种下游,包括开源界非常火的Spark、Storm等流处理框架。
日志收集与分析的LogShipper提供了LogHub管道数据落地到存储的功能。目前与OTS等海量存储系统打通O,可以通过MapReduce、Hive等方式进行数据处理与分析。
LogSe事arch是一个附加功能,在日志收集与分析中可以选择将LogHub中数据索引并查询,在发生问题时进行快速定位于查询。例如我们对App、Error等日志进行索引,可以在阿里内部我们将关键日志从几千台机器中集中式收集并索引,达到百TB规模。
有没有心动啊,还不快去试试日志收集与分析?
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