立即咨询

电话咨询

微信咨询

立即试用
商务合作

何为机器学习,研究机器学习的意义在?

2022-11-22

 

    你可曾听说过机器学习,那么究竟什么是机器学习呢?研究机器学习的意义为何?本篇文章就来和小编一起来看看吧。

    机器学习,即Machine Learning,涉及到了概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法计算复杂度相关理论等多门学科,是一门多领域存在交叉管理学科。如何专业计算机模拟或实现人类的学习行为,学习新的知识或技能,重新组织已有的知识结构,从而不断提高其性能。

    机器学习是使计算机技术具有中国智能的根本途径,是通过人工进行智能的核心,其应用遍及人工智能的各个不同领域,它主要可以使用归纳、综合而不是演绎。

    机器学习的研究意义

    机器学习是人类重要的智能行为,但什么是机器学习一直是有争议的。社会学家,心理学家和逻辑学家有自己不同的看法。

    在1996年,Langley 定义的机器学习是“机器可以学习是一门人工智能的科学,特别是如何在社会经验以及学习中改善企业具体分析算法的性能,该领域的主要问题研究对象是通过人工智能”。

    机器学习的汤姆•米切尔(1997年)有一定的信息理论详细的解释,这是指机器学习的定义的概念,“是机器自动通过学习改进的计算机算法经验的研究。”2004年对机器进行学习的定义是,“机器学习是用数据或以往的经验,以此优化研究计算机应用程序的性能评价标准。”

    然而,为了便于讨论和估计这一主题的进展,有必要给出机器学习的定义,即使这个定义是不完整和不充分的。顾名思义,机器学习是人类如何学会使用机器来模拟对象的活动的研究。

    机器学习是一门科学研究通过机器可以获取新知识和新技能,并识别现有理论知识的学问。这里是稍为严格的提法,而且这里所说的“机”指的是计算机,计算机,计算机中子,光子计算机或神经计算机等等。

    机器能否像人类一样能具有良好学习发展能力呢? 美国塞缪尔(Samuel)1959年设计了一个国际象棋程序,它有能力学习,并能在不断的比赛中提高它的国际象棋技能。四年后,机器学习节目击败了设计师本人。

    又过了3年,这个系统程序战胜了中国美国作为一个企业保持8年之久的常胜不败的冠军。此程序演示机器学习的人的能力,我们提出了许多发人深省的社会问题和哲学问题。


版权声明:本文为Yun88网的原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明。

 

 

更多产品了解

欢迎扫码加入云巴巴企业数字化交流服务群

产品交流、问题咨询、专业测评

都在这里!

 

热门数字化产品

橙色云CRDE智橙协同设计研发平台橙色云CRDE智橙协同设计研发平台是SaaS云原生平台,整合云CAD、项目管理、BOM管理等多功能,支持多终端、跨地域协同工作。它以云PLM与云CAD一体化为核心,提供一站式产品创新解决方案,推动企业数字化转型,实现高效、低成本研发设计。
快麦ERP电商系统快麦ERP电商系统,多平台、多渠道、多店铺统一管理,支持销售订单、库存、售后订单等自动同步,实现仓库无纸化办公,仓库规划及工作流程梳理,员工绩效全方位统计,财务、报表多维度统计。
快书编标系统快书编标系统强大易用的专业编标工具,让零基础的人也可以快速上手,轻松完成标书制作。专属企业的编标机器人,企业内部资源共享,有序管理,形成私有且易于管理的企业资源库。快书编标帮助个人提升工作效率,帮助企业实现业绩持续增长,为社会创造更多价值。
基调听云智能可观测性平台基调听云新一代贯通全栈IT与业务的智能可观测性平台,涵盖五个层面的能力升级:一是全栈数据采集,二是多维多源智能分析,三是以应用和业务为中心,四是可观测数据的纵横融合打通,五是全方位可观测,帮助企业从容应对数字化时代挑战,助力业务增长。
Tita OKRs-E企业目标管理平台拥抱人员管理新时代,人与组织融为一体,管理的内核是激活人心,实现企业的可持续发展。⼀个完整的⽬标管理框架,包含⽬标制定、⽬标达成检验,以及达成关键结果的具体执⾏计划。
为你推荐
直播间在线人数卡在500上不去?天志互联抽盒系统从互动率破局

抖音算法推流核心指标是互动率而非GMV。天志互联直播抽盒系统从订单秒级上屏、一键拆盒、氛围引爆三个维度拉高互动率,驱动算法推流的正循环。

2026-06-26
品牌联名越做越亏?天志互联用游戏化体验共创重新定义IP营销

从"换皮联名"到"游戏化体验共创"——拆解彩棠敦煌联名案例的壁画修复小游戏设计逻辑、奶茶品牌联名翻车教训和中小品牌三条低成本高ROI的IP联名路径。

2026-06-26
一个人也能搭游戏化运营体系?低代码时代品牌运营的乐高式搭建指南

低代码时代品牌游戏化运营体系的"乐高式"搭建指南——从选模板、搭积分闭环、数据迭代到多活动并行管理和团队交接的全流程实操方法。

2026-06-26
私域社群打开率跌破3%以后:一个快消品牌的游戏化自救实验

一个快消品牌用游戏化方法三个月救活240个死群的完整复盘——从签到排行榜、互动任务、习惯养成到赛季制防疲劳的六周运营节奏拆解。

2026-06-26
品牌私域裂变怎么设计才不被骂?游戏化社交裂变的三个底线原则

游戏化社交裂变的三个底线原则深度拆解——让转发不像广告、让奖品有炫耀价值、给用户不转发的自由,加3%超级用户识别策略和三个常见翻车点避坑指南。

2026-06-26
查看更多